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マイガーデン ニャカ壷リスト 水撒き 掃除 肉焼き 採掘 虫の世話 掘り出し物 編集コメント情報 ニャカ壷リスト ニャカ壷とは、マカ漬けの壷のようにアイテムを壷の入れて地面に埋めます。 埋めるのはマイガーデンでネコに頼んで埋めます。 そしてクエストを達成するごとに達成数が1増えてそのたびにアイテムが変わります。 (5回目以降は確率で最終的なアイテムに変わります。) クエストをリタイヤもしくは失敗では回数がカウントされません。 クエストクリアで一回カウントされます。(サブクエストクリアでもカウントされます) クエスト達成数 コメント 達成数0回 達成数1回 (少し変化が出てきた?) 達成数2回 (変化の兆しが!) 達成数3回 (確実に変化が起こっている) 達成数4回 (取り出すには良い時期) 達成数5回 (時間が経過しすぎた) 達成数6~10回 (奇跡の瞬間が…) 入れる物 達成数1回:紫の煙 達成数2回:青の煙 達成数3回:緑の煙 達成数4回:黄の煙 達成数5回~:赤の煙 達成数6回~:虹の煙 アオキノコ アオキノコ×3 アオキノコ×5 ニトロダケ×3 ニトロダケ×5 ドキドキノコ×5 マンドラゴラ×1 げどく草 解毒薬×3 ジャンゴーネギ×10 スライスサボテン×10 解毒薬×10 シモフリトマト×10 漢方薬×10 太陽草 太陽草×3 薬草×5 火薬草×1 火薬草×3 火薬草×5 ドスビスカス×1 トウガラシ トウガラシ×3 サボテンの花×1 サボテンの花×5 マヒダケ×5 毒テングタケ×5 ドスビスカス×1 七色たんぽぽ 七色たんぽぽ×2 銀シャリ草×5 狂走エキス×2 活力剤×1 アンバル鉱石×1 陽翔原珠×3 ネンチャク草 ネンチャク草×3 ツタの葉×3 毒ケムリ玉×3 捕獲用麻酔玉×4 捕獲用麻酔玉×8 ドスビスカス×1 ハリの実 ペイントの実×3 ペイントの実×5 忍耐の種×1 怪力の種×1 ミックスビーンズ×10 エールナッツ×1 マタタビ マタタビ×5 ドキドキノコ×5 シビレ罠×1 ウォーミル麦×10 小タル×5 長寿ジャム×5 クモの巣 クモの巣×3 ネット×1 落とし穴×1 ネット×3 ランゴスタの羽×1 ランゴスタの羽×3 ネット ボロ虫あみ×1 虫あみ×1 虫あみ×3 虫あみグレート×2 虫あみグレート×3 エールナッツ×1 釣りバッタ 釣りホタル×3 クモの巣×3 米虫×10 光蟲×1 光蟲×3 スパイスワーム×10 コゲ肉 生焼け肉×3 ポポノタン×10 ホワイトレバー×10 頑固パン×10 こんがり肉×3 リュウノテール×5 石ころ ボロピッケル×1 ピッケル×1 ピッケル×3 ピッケル×3 ピッケルグレート×1 アンバル鉱石×1 鉄鉱石 鉄鉱石×3 氷結晶×1 氷結晶×3 抗菌石×1 抗菌石×3 アンバル鉱石×1 なぞの骨 棒状の骨×3 カラ骨(小)×5 カラ骨(小)×10 カラ骨(小)×48 カラ骨(大)×3 なぞの頭骨×1 角笛 ランポスの牙×20 ケルビの角×5 イーオスの毒牙×20 ゲネポスの麻痺牙×10 竜の爪×5 解毒笛×1 双眼鏡 鉄鉱石×1 抗菌石×3 水光原珠×1 水光原珠×2 水光原珠×4 星鉄×1 虫の死骸 にが虫×3 にが虫×5 不死虫×1 不死虫×2 生命の粉×1 生命の粉×3 もえないゴミ 双眼鏡×1 トラップツール×2 空きビン×10 強撃ビン×5 水光原珠×1 星鉄×1 黒真珠 元気ドリンコ×3 栄養剤×1 栄養剤グレート×1 硬化薬グレート×2 鬼人薬グレート×2 星鉄×5 水光原珠 かけた貝殻×1 かけた貝殻×3 千里眼の薬×1 元気ドリンコ×3 こんがり肉G×2 エールナッツ×1 金のたまご アンバル鉱石×5 ドスビスカス×5 エールナッツ×5 ライトクリスタル×3 狂走エキス×20 銀のたまご×2 銀のたまご 打上げタル爆弾G×10 栄養剤グレート×5 のりこねバッタ×10 狂走エキス×5 モンスターの体液×3 黒真珠×5 水撒き ラッキージョウロ 入手アイテム なし ★ ★★ ★★★ 掃除 ラッキーホウキ 入手アイテム なし カラ骨【小】、もえないゴミ、回復笛、空きビン、竜骨【小】 ★ ★★ ★★★ 肉焼き ラッキー肉焼き機 入手アイテム なし ★ ★★ ★★★ 採掘 ラッキーピッケル 入手アイテム なし 石ころ、研石、鉄鉱石、アンバル鉱石、マカライト鉱石、大地の結晶 ★ ★★ ★★★ 虫の世話 ラッキー虫あみ 入手アイテム なし 米虫、虫の死骸、ハチミツ、クモの巣、モンスターの体液 ★ ★★ ★★★ 掘り出し物 水光原珠、モンスターのフン、マタタビ、ピッケル、虫あみ、エールナッツ、シビレ罠、よろず焼きキット、女の肉焼きセット、鉄拳、肉焼きセット 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガンガン攻略するぞ~ ガンガン狩るぞー ジャンジャン稼ぐぞー ジャンジャン武器を作るぞー ドンドン強くなるぞー ドンドンHRを上げるぞ~ 何か、新しい情報があれば、教えてください -- (mhf ) 2010-07-06 18 35 31 頑張るぞ~ -- (mhf ) 2010-07-06 18 23 09 楽しみだ~WW -- (mhf ) 2010-07-06 18 22 11 MHF万歳。サイコー。 -- (mhf ) 2010-07-06 18 17 21 掘り出し物:鉄拳=石造の拳ニャカ壷:から骨48=25虫の世話★光蟲追加・ラッキー虫網購入時のりねこバッタ追加 -- (名無しさん) 2007-10-02 10 52 57 鉄鉱石の赤は抗菌石×2でした -- (名無しさん) 2007-09-23 04 35 43 七色タンポポ達成回数3回で狂走エキスは1個です。金の卵の達成回数5回~:赤の煙は20個でなくて10個です。 -- (名無しさん) 2007-09-20 02 47 42 虫の死骸2回青でにが虫3匹でした -- (名無しさん) 2007-08-26 14 25 10 掘り出し物でピッケルグレート、虫あみグレートを確認しました -- (名無しさん) 2007-08-15 10 47 26 掘り出し物でブーメランを確認しました -- (名無しさん) 2007-08-10 11 58 52 - :total - :today - :yesterday
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MHF-G9のパッケ。 例によって早期購入特典があるのだが、G9のG級ラヴィエンテ実装に伴う進化武器関連のものとなっている。 パッケ特典装備に関しても、対ラヴィエンテを意識したものになっている、らしい。 早期購入特典 G9特典クジ 2回まわすことができ、必ずBP11~13弾の「BP進化武器」の生産券が20枚入手できる。 なおBP進化武器についてはこちらを参照してほしいが、 ライトボウガンは一部の属性が存在せず、へビィに至っては存在すらしないので注意。 当然穿龍棍の進化武器もない。 手に入れたBP進化武器もG級進化武器へと強化することは可能。ただし煌然・玲瓏派生はない。 秘撃玉300個 合計30,000g(ゲキ)に相当する。 BP進化武器の派生前Lv100は一気に近づくが、G8時点でのバランスでは空気としか・・・ きんぴか小判G8枚 武器(通常特典) 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 シジルスロットはいずれも2コ。 ラヴィエンテの「耐属性変化」を意識して属性をバラバラにしているらしい。 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【ベギア】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力765 雷460 デフォ紫ゲ 雷属性穿龍棍。紫ゲが長く、扱いやすい。 【バレンティア】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力765 龍460 デフォ紫ゲ 龍属性穿龍棍。同上。 【オスクリ・エペ】(双剣) 最終強化時攻撃力581 火680 デフォ紫ゲ リーチ長 パッケ武器では極めて珍しいリーチ長双剣。素の性能はやや物足りないが、特性上パートナーとの相性は良い。 【ルスクリ・エペ】(双剣) 最終強化時攻撃力581 毒550 デフォ紫ゲ リーチ長 非常に高い毒値を持つ双剣。変撃スキルとの相性はよさそうだが・・・ ラヴィに関して言えば毒弾支援を誘発させやすくなって支援者的にはウマーかもしれない。 【リコフォス・ノ】(へビィボウガン) 最終強化時攻撃力636 リロ普通反動やや小 貫通弾全レベル6発装填に対応したへビィ。散弾もLv2・Lv3が6発装填で申し分なし。 こちらは水冷弾を6発撃てる。 【ジョルノ・ノ】(へビィボウガン) 最終強化時攻撃力636 リロ普通反動やや小 氷結弾を6発装填可能。というか属性弾以外の弾種がリコフォス・ノと全く同じなので使いやすい。 どっちを使うかは属性弾次第か。 防具 【アミスタシリーズ】 GPシリーズまで強化可能。 公式サイトによると、生産直後からラヴィエンテ用戦で活躍できるとのこと。 一式で超耳・龍風・耐震+2が発動する、らしい。レアル「あの、最初から高耳 龍風が出る私の立場は・・・」 HSシリーズでは暴風無効・状態異常無効も発動する。それ以外のスキルも匠+5などが入っているが、 まぁそこまで来たら他の部位と組み合わせたほうがよいだろう。 GPシリーズでは豪放+3は当然として、状態異常無効【多種】が出るようになる。 更に全部位に鼓舞+5が付くため激励+2(気絶無効 回避+2)も狙いやすい。 攻撃スキルとして一閃が付いているので使いやすい装備ではあるのだが、最近の課金防具(特に直前のアニバグッズ)ほど凶悪ではない。 ラヴィ向けといいながら絶対防御態勢が無いところを見ると、Gラヴィも何かしらの対策があるのだろうか。 (元々移動時の削りやブレスの爆風で剥がされるので相性はそこまでよくはないが) 剣士の残りスキルは頭から順に溜め威力、痛撃、怒、剣神、剣神。ポイントは全て5となっている。 ガンナーは射手・痛撃・怒・反動・装着。反動は+6でそれ以外は全て+5。
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MHF-GGにて実装。別名は雷轟竜。 ティガレックスが謎の発電板を取り込んだ結果雷属性を操ることが出来るようになったらしい。 さながらメガ○ンカしたティガレックスと言ったところか 電磁力を使って加速推進したり、電磁誘導で岩を高速化して飛ばすこともできる。モノホンのレールガン使いである。 3体目の烈種に対応したモンスター。 剛種は2014年の5月14日から、烈種は翌週5月21日からの登場となった。 濃い青色に染まっていてキリン武器(ショウコとか雷神剣の刃の部分)にも見える体の質感は、 鉱石を「アーマー」としてくっつけている為らしい。 雷属性で電磁力を発生させてくっつけており、アーマーを剥がすと灰色のティガレックスが表れる。 また、運営曰く「(GG当時の実装コンセプトにおける)穿龍棍と相性が良いモンスター」である。 「フォロクルルがどの武器種でもやりやすい相手なので、せっかくだからディオレックスは穿龍棍と~」という感じになったようだ。 このアーマーは無属性&複属性キラーといえるもので、硬化ミラ並みの硬さを持つ上に火・雷・水属性マイナスが発生する。 片手剣以外は紫ゲージでも弾かれてしまうが、攻撃時に発光する部位に関しては普通に攻撃が通る。 ディオレックスの素材を用いた烈種武器には「逆鱗」が付き、始種段階ではG8までに対応した武器は「ブチギレ」となる。 固有希少スキルは「絶対防御体勢」。 一度攻撃を無効化し、次に無効化できるようになるまでダメージが増えるというユニークなスキルだったが、 その強力さから大流行、かつての秘伝スキルと同様MHFに大きな影響を及ぼした。 MHF-Zで仕様変更され、完全に防御スキルとなるが、 こちらのペナルティも「大咆哮時アーマーを纏い直すまで強力な攻撃ができない」で一応繋がりはできるが。 武器は全種類用意されておらず、4番目の烈種であるガルバダオラの武器と合わせてちょうど全武器種を網羅する形となる。 いずれも雷属性を帯び、高い攻撃力と紫ゲージ(片手剣のみ剛種時点では白ゲ)を有しており、剛種段階で既に実用に足るスペックである。 単属性の雷属性武器で天嵐以降に派生するものが少ないためそういう意味でも貴重。 G10にて剛種が☆5のギルド指定クエストに抜擢。他の面子(バル、ガスラ、トリド、トア。いずれも防具が非G級において優秀という共通点を持つ)に比べて抜きん出て難易度が高かった。 現在は緩和されているがアーマーの硬さは健在のため、属性や斬れ味を考えないごり押しが通用しないことを教えてくれる先生的立場になるか。 剛種 かつては剛種でも最強クラスの実力を持っていた。 アーマーの硬さだけでなく、攻撃力も非常に高かったためである。 G9.1にて弱体化はしたがそれでも剛種の中では抜きんでていたため、2017年2月のアップデートで更に弱体化した(これはHR5のギルド指定クエ組全般に言えるが)という歴史を持つ。 HR5の時点ではアーマーをごり押しできるほどの装備環境は簡単には作れないため、 頑張って作るか、もしくは上述した「攻撃時に発光する部位」をしっかり狙う立ち回りが重要となる。 1個でもアーマーを剥がしてしまえば、その部位を集中攻撃することで討伐がグッと近づくだろう。 アーマーをごり押しするなら空色ゲージの出る天嵐武器 天嵐防具か、弾かれ無効を付けた龍属性武器で挑むことになるだろう。 ただその場合でも、「発光部位」は意識して狙うようにするとよい。 剛種の時点ではそこまで部位破壊が(素材的にも条件的にも)厄介ではないので、龍・毒の双属性が効果的。 毒はアーマー破壊には寄与しないが、1毒で体力の20%を削り落とせる。 また、アーマー破壊までは拡散弾やガンスの砲撃も効果的。無論味方をふっ飛ばさないように。 ただし、火属性マイナスなので排熱噴射や天ノ型ガンランス、徹甲榴弾はダメージを大きく軽減されてしまう。 装備は優秀だが、「絶対防御態勢」の位置づけが大きく変わった現在では他を突き放すほどかと言われるとそうでもない。 他の指定クエスト組の装備も概ね優秀なので、好みで。 烈種 ゼルレウスやメラギナスと違い、元から手加減無しであるためか烈種でも劇的な特性変化はない。 ただしアーマーの纏いなおし頻度が上がっており、当然それに伴う超威力咆哮も多用してくる。 ダイナミックに動き回ることで攻撃範囲を広めている上に攻撃力自体はゼルやメラギより高いため、 アーマーを素早く剥がし、部位破壊を決めていかないとジリ貧になる。 また、G級ゆえに怯み耐性が増加していくため弱点露出後も怯みっぱなしとまではいかない。 一方、アーマーを剥がせば豆腐になる点は健在であり、 ある程度の火力があれば一気にごり押しすることも可能。 部位破壊を重視したい場合は、麻痺やスタンなどを極力抑えないといけない(後述)。 ちなみに烈種武器は多くの武器を始種武器に強化できるのだが、 防具はオディバGFシリーズ以外は始種強化に対応していない。 攻略 基本的な事項は剛種も烈種も同じで、アーマー(剛種では肉質10~15)をどうにかしないとまともにダメージを与えることさえできない。 剣士の場合片手剣以外は空ゲがないと殆どの部位で弾かれてしまうため、ごり押しで破壊する場合は何らかの弾かれ無効要素は必須。 攻撃面では、咆哮系を除く多くの行動がティガレックスに似て非なる動きをするため、ティガの沿線上と思って挑むと痛い目にあう。 基本的に全てのモーションで「溜め」があるため、 その「溜め」の後に何をしてくるのか見極めると格段に楽に立ち回れるようになる。 また、この「溜め」でも各部位が発光するため、そこを突いてアーマー(部位)破壊をすることで、怯ませて行動を止めることもできる。 ちなみに発光した部位に攻撃すると赤くなり、発光部位全て赤くすることで部位破壊に関係なく強制的に怯ませる事が可能。 なお一番柔らかい状態は発光部位(アーマー剥がし、部位破壊後でも発光する)。 剥がした部位を集中狙いするだけでなく、目的の部位が発光したら攻撃できる時は畳み掛けに行くのも○。 勿論、部位破壊後でも赤変色による中断は可能。 弱点属性は龍、氷。氷はアーマーを剥がした後にプラスで通るようになる。 アーマーを剥がす前は相対的に属性の通りがよいので、弾かれ対策をした上で龍属性武器を用いるのも有効。 アーマーは火、水、雷属性を遮断する役割を持っているため、これら3属性は不適。 複属性を用いる場合、龍・氷を内包する闇属性がベスト。 龍属性割合が非常に高い黒焔属性はまだしも、他の複属性は内包する属性同士でダメージを大きく相殺してしまう。 上記した「穿龍棍との相性の良いモンスター」というのは、研究が進んで重要視されてきた空中戦ではなく、 穿龍棍の武器特性(ジャンプ回避、リーチ変更による肉質変化)との相性の良さという意味である。 ただしこれについては、Z2.3(2018年4月アップデート)で穿龍棍の各リーチの性能が再定義されるため、 以後は突出して相性が良いという訳ではなくなる。 ちなみに小部屋の肉質を見る限り適応撃が反応しないように見えるが、実は反応して弾で尻尾切断が可能。 これは間違っているのではなく、 有志の検証によると「特殊な肉質配置になっている」ために小部屋の肉質と合わなくなっているのが原因とのこと。 実際問題、絶対にアーマーが剥がれない腹等の肉質は辻褄が合わない部分と言えよう。 アーマーギミックがあるためか部位破壊が少々特殊なものになっている。具体的には後述。 【アーマーと部位の破壊について】 アーマー破壊可能部位=部位破壊可能であり、部位破壊は頭、両腕、両脚、尻尾。 腕と足の報酬は左右別々に出る。レア素材があるのは腕で、脚には専用素材がない。 ディオレックスは該当部位の怯みモーションでのみアーマー、部位破壊が可能な仕様となっている。 つまり、麻痺、スタン中はアーマーも部位も破壊できない。これは尻尾切断も同様である。 アーマー剥離にせよ部位破壊にせよ、ダメージの蓄積はするため、 上記破壊不可能時間中に必要ダメージがたまっている場合は次に1ダメージを与えるだけで破壊が成立するが、 一度の怯みで破壊されるアーマー/部位は怯みが成立した部位の1つのみであるため、 ポボルバルムと違いあくまで該当部位の怯みでないと破壊・剥離が成立しない。 アーマーを剥がした後の肉質が非常に脆いため、部位破壊を積極的に狙っていかないと破壊前に討伐、という事態に陥りやすい。 特に烈種は怯み耐性の問題で破壊が難しいので、アーマーを剥したら即座にその部位を集中攻撃して破壊しないと、 アーマーを纏いなおされてホッハすることになる。 かと言って剥がした後、部位破壊達成後に麻痺、スタンで畳み掛けると思った以上にHPを削ってしまい、 あまり破壊できずに討伐してしまった、なんてこともザラ。 部位破壊重視で行くのであれば麻痺、スタンを禁止し、アーマーを剥がした部位を積極的に狙っていくと言った判断が重要である。 ちなみに前足怯みで大ダウンを起こさない。 後ろ足も部位破壊も可能なのだが、報酬に寄与しづらい、ダウンする(部位破壊不可状態になる)ので、 もし破壊するなら他の部位を破壊し終わってからにするとよいだろう。 【スキル・アイテム】 ティガと違い閃光玉は無効な様子。あと罠も効かない。 風圧は発生しないようなので基本的には不要と思われる。 剣術・秘伝スキル…アーマーはとにかく弾かれるので何らかの対策が必要。上述した通りHRハンターは剣術+1だけでも発動させればかなり楽になる。 回避性能…自らも大きく移動しながら(当然判定がある)攻撃してくることが多く、フレーム回避を余儀なくされる。大咆哮や3連咆哮も避けやすくなる。 早食い、生命の粉塵…自分狙いでない攻撃に巻き込まれることで追い討ちされるリスクがある。 雷耐性…被ダメージの軽減にはなる。ただしG級は耐性1/2なので「雷属性やられ特大」を防げるレベルでもない限りはあまり効果がない。 【モーション】 大咆哮 開幕時確定で使用。体を動かしつつアーマーを纏い、3回動いた後に纏い終え、放電を伴う大咆哮を発する。 HRではかつては多くのハンターを葬る超威力であった。 流石に現在では並み程度ではあるが、それでも剛種では一番痛い一撃になっている。 判定は一瞬だが、咆哮後に起こる地割れのエフェクト発生時に判定が発生するため、咆哮と同時に回避すると確実に拾われてしまう。 回避の自信がなければ、さっさと遠くに離れてしまったほうが良い。 以後も、部位未破壊、かつアーマーが剥がれている部位にアーマーを纏い直す目的で使用する。 発光部位は部位破壊可能部位全箇所。PTメンバーで協力しないと妨害は難しいだろう。 烈種では怯みなどを除いて見ると、剛種より纏い直し目的での使用頻度が上がっている。 そのため、烈種のG級システムを活かしたコンセプトに反した低防御装備で攻撃を受けまくると、回復している所に再度纏いなおされ、 硬い肉質で相手する時間のほうが長い、なんてことになり消耗戦が避けられなくなる。 回転攻撃 片腕、片脚に電気を纏い小ジャンプしつつかがみ込み、その後横方向に回転しながら突き進む。 回転移動する方向は体勢や発光部位で見極めることが可能。見極めづらくても、横方向は危険と思ったほうが対処しやすいか。 見た目に反して当たり判定は発光した部位のみで、張り付いていなければ前脚を警戒していくことになる。 5/4回転するので回転方向前方は2回来るため注意が必要。 回り込み⇒噛み付き 頭部、尻尾を発光させつつ、尻尾をしならせながらかがみ込む体勢を作る。 その後ディオから見て左側から直進する形で高速で回り込み、放電を伴う噛み付き攻撃で正面にいるハンターに不意打ちを仕掛ける。 回り込むディオレックスにも判定があり、かつ回り込み終点で尻尾を振り回してくるため注意。 振り回す尻尾を回避すると位置の関係で噛み付きは当たらない。 電磁岩飛ばし 片腕を発光させつつ軽い予備動作を行い、その後光った腕に対応した方向にサイドステップで回り込み3WAYの岩飛ばしを行う。 ティガの岩飛ばしを回り込みつつ行う、という感覚である。 ティガのと比べて岩の弾速は遅め、かつ中距離で爆ぜるようになっている。 電磁突進 後ろ足を光らせ、長い予備動作の後前方に突っ込む。直進なので横に退避することで簡単によけられる上に後ろ足に張り付いていれば当たらない。 他の攻撃動作と比べ、予備動作時間が長いので発光部位に畳み掛けることが出来る数少ないチャンスか。 三角飛び 後ろ足と尻尾を光らせ、その後尻尾で地面を抉り即席の壁を作った後、吠えつつ壁に張り付き、前方に飛びかかる。 動作がかなりわかりやすく、かつ長いので対処は容易だが壁に張り付く際の吠える動作に音圧判定がある。 3連咆哮 軽く後脚で地面を引っ掻いた後、左⇒右の順に吠え、最後広範囲に判定が及ぶ咆哮を行う。 咆哮時に対応する後脚が発光する。最初の2咆哮は反対側の脚側まで届かず、 3回の咆哮共判定が一瞬なのでうまく回避し、攻撃チャンスを作っていきたい。 咆哮 ティガと同じタイプの咆哮。こちらは単純に怒り移行時に行うのみとなっているが、バックジャンプはオミットされている。 電磁レーザー(烈種) 岩飛ばしに似た予備動作を取り、回り込んだ後に回り込んだ方向の反対側180°程をレーザーでなぎ払う。 見た目に反して威力は低いが、発射、薙ぎ払いの速さが脅威となる。 岩飛ばしとは大雑把に見ても、頭が光る点でどちらが来るか見極めることが可能。 近距離では回り込みの本体判定も考慮すると270°近く攻撃範囲があり、広いので気をつけたい。 ジグザグ飛び(烈種) バックジャンプした後電磁力を腕に纏い、 地面を叩いて前方左手前、右中距離の地面を浮遊させて手前の地面から飛び移って行き、 3回目で直進して地面に着地する。 予備動作がわかりやすいバックジャンプなので、回避は簡単。 ただし浮遊する地面に直撃すると打ち上げ→飛び移るディオに当たるor岩盤落下の追撃ダメージを受けてしまう。 攻撃力自体はそこまで高くないが、真根性で耐える戦法だと容易に貫通するので注意。
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よくある質問 Q1 参加資格はありますか? A1 ここは純粋に狩りやチャットを楽しみたいハンターが、 誰でも気軽に遊べ、自由に遊び、時には助けあえる場所 を目指しています。 Q2 初PTで心配(下手です・無口です・まだ低ランクです・死んだら迷惑?・武器弱いです) A2 問題ありません。一緒に楽しみましょう。定型文を使うのもGOOD ですができる範囲でいいのでクエ中でも手打ちでチャットをすることも大切です。 Q3 高HRの人ばっかりで、居心地が悪い。(ノリについていけません) A3 実際のところ、HRを気にしてる人はほとんどいません。 (HRは修練街で遊んでいる内に勝手に上がっちゃいますし…) 1回クエに一緒に行ってみて様子を見てみるのもいいかもしれません。 Q4 このスレの猟団はありますか? A4 荒れる原因や他猟団に所属したい人、気軽に街に参加しにくくなると言う理由で 作る予定はありません。 Q5 ○鯖だけど、満員で入れないよ~>< A5 これも只今議論中です。目標として各季節に街を1つ作る事が目標です。 Q6 ディアブロスが狩りたいけど温暖期でオレ涙目 A6 街の人に勇気をもって相談してみよう。もしかして一緒にいってくれるかも♪ Q7 管理人権限が必要な編集をしたい。 A7 管理人は11月現在MHFのやる気が失せた為、このWikiの編集は今後行わないと思われます。 しかし、自分で立ち上げたて前、管理自体を投げ出す気はないので管理権限の必要な編集を 利用したい場合はヘルプ欄より「管理者に連絡」よりメールを頂き次第対応したいと思います。
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凄腕(HR5)以降に生産可能となる武器。 2008年1月のシーズン2.0で初実装され、以後数度のテコ入れが入り現在に至る。 当時のコンセプトは「好きなグラフィックのものを生産し、強化し続けることができる武器」だった。 概要 見た目は既存武器の色違いで、モデル元の武器とは別ツリーの直接生産である(ただしオーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」で生産できる物については2回目の強化でSP武器Lv1となり、以後Lv4→Lv7と強化される)。 剣士武器については基本的に同じ属性であれば性能は画一化されており(狩猟笛の旋律やガンランスの砲撃タイプは同じ属性の中でも差がある)、コストを無視すれば同じスペックの中でどれを担ぐかは任意となる。 また弓に関しては、いずれも全てのビンに対応している。 中には「古龍種・獣竜種・海竜種の汎用素材が必要なために、先に剛種クエストをクリアする(もしくは各種ポイント交換で素材を確保する)必要がある」物も存在する。ただしそういったケースでもスペックが優遇されていることはない(例えば、特別仕様機械鋸SPとボルトクロウズSPはどちらも同じ雷属性だが、後者は生産時点で海竜種の厚鱗を要求している)。 剣士武器や弓には同じ武器でも7段階の強化レベルがあり、生産+6回の強化で完全版となる(ただしオーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」で作成・強化するベルムは、SP武器にしてから更に2回強化するとLv7となる)。 Lv1での性能は意外と弱いため、基本的にはきっちり強化してから運用しよう。 ボウガンについては通常の武器と同様にゼニーで強化する方式であるため素材不要。 生産後はすぐに攻撃力をLv5まで上げて(ヘビィならパワーバレルも付けて)運用しよう。 ゼニーが足りない?ハンターナビでポルタチケット桜をたっぷりもらっているはずなので換金すれば解決。 デザインは既存武器の色違いが基本だが、元武器と属性が違う物も存在する。 中には同じデザインの色違いが複数あって一方の属性は違うというケースも(片手剣で一例を挙げるなら、プリンセスレイピアがデザインのベースであるSP武器の内、ダークプリンセスSPは元武器同様毒属性だがそれと別に麻痺属性のパライズレイピアSPも存在する)。 地味だがMHF初の「クエスト内で機能する特殊効果が存在する」武器群だったりする。 (同じ位置付けのSP防具は、かなり後になってから特殊効果が追加された) 特殊効果 発動条件 HR5~のクエスト全般(変種クエストに限らず、HR5~の採取クエストや剛種クエスト、G級クエストも発動対象) 内容 武器倍率+10、会心率+20% 位置付け SP武器はHR5序盤の相手である変種モンスター向けの武器として設定されており、 事実無属性SP武器については、属性が効きにくい対変種戦で言えば剛種武器並みのポテンシャルを引き出すのも不可能ではない。 作成・強化についても、汎用素材とセンショク草、その他のコモン素材数個で生産でき、以降の強化も汎用素材1個ずつである。 バリエーションが非常に多彩なので、現状で必要な属性や弾種に対応したものをすぐに用意できるというのも長所である。 HR5では昇級記念プレゼントで剛種武器をいくつか生産はできるが、全武器・全属性を網羅はできないので、 それのカバーを(特に変種戦における無属性武器)SP武器で行うというのは極めて現実的な手段と言える。 なお狩猟笛は属性SP、片手剣は麻痺SPがかなり実用性が高い。 他武器種の属性・状態異常SPはイマイチな部分もあるが、上記のカバーと言う点では作っても損はない。 剣士については生産時点で斬れ味が完成しているので、パートナー向けに生産すれば即戦力になる(状態異常SP以外は強化不要)。 なお属性SPは最終レア度が7という武器が多く、HR5におけるHC適性ボーナスを利用したお金稼ぎに使えなくもない。 一方、G級昇級への道程を考えるとSP武器ではどうしても力不足になる。 というか無属性SP武器のみではあまりにも高すぎる壁が待っている。 あくまで変種、一部の剛種向けの武器と考え、そこから剛種武器や遷悠武器へとステップアップしたほうがいい。 また、近接SP武器はいずれも斬れ味レベル+1発動が必須であり、武器種によっては業物+2も必要になってくるのも、 現在の武器環境においては少々厄介なところである。 G級以降のSP武器に関しては、G10現在明瞭な使い道は一切存在しない。 レア度制限クエストがほぼ配信されなくなり、SP武器限定のクエストも無くなったためである。 (公式狩猟大会は第100回目以降はG級クエストのみとなり、剛種チケット廃止に伴ってSP武器限定の剛種適性試験も廃止されている) 一応、G級技巧武器化という可能性は残ってはいる(*1)が、それに期待して取っておくか処分するかはご自由に。 なお意外な用途として、称号「○○マニア」の取得のために作るというのもある。 全て揃えるとシンボルカラー「業物の紺」を獲得でき、最終的には「変化の虹」の条件にもなる。 取得条件は「武器種ごとにレア度7以上のものを20種所持(G級系の武器は対象外)」であり、 SP武器はレア度7以上の武器としては最も簡単に作れる部類であるため。 特にボウガンは生産時点で7以上。近接は最初は低いが強化で高くなる (例外として、麻痺or睡眠属性を持つ双剣はレア度6止まりである)。 人によっては剛種武器のほうが作りやすいかも知れないが、いずれにせよ20種類(20個ではない)揃える必要がある。 Q A Q. どれ作ろうか悩んでるんだけど(漠然と悩んでいる編) A. 無属性は当てる位置を選ばないので気楽に使える。無属性を作るならベルムが一番楽。 片手剣は状態異常武器の方が便利。 双属性は中途半端な性能だがパートナーに渡すのは有効。 Q. 属性は決めた。さて、どれを作ろうか…… A. 基本的に属性が同じならどれもスペックは同じ。素材の手持ちと相談して決めよう。 見た目優先?なら生産難度だって気にならないだろ? Q. ベルムオススメって言うけど生産にベルム○○SP1なんて無いぞ!!(剣士/弓) A. っ 旅立ちに一振りの刃を Q. SP防具とは関係あるの? A. センショク草を使う既存武具の色違い、凄腕以降のクエストでボーナスがあるという点は共通。 ただし、例えば覇種武器/防具などのように併用しても特典などは発生しない。 Q. G級になったからSP武器は売却していいの? A. とりあえず武器マニア称号の条件を満たすまでは残しておくのが吉。 それ以降は…とりあえず使い道が無くなって邪魔になったら工房倉庫にでも預けておけばいいんじゃね? G級技巧武器に派生する可能性も無いとは言いきれないし。 作るのは楽になったので必要なら再度作ればいいじゃんって事ならお好きにどうぞ。 過去の情報 +SP武器の歴史 SP武器は元々S2.0で実装されたが、この時は特殊効果が存在しておらず、 性能についてもSP4止まりであり、正直いずれも微妙であった(現HR5であるHR100が解放されたのもこのアプデだが、従来武器より劣るものが多かった)。 2008年3月のリファインアプデでSP5まで強化可能になり、4月のシーズン2.5でSP7が解禁されている。 そして同年7月のシーズン3.0にて変種クエスト(当時剛種はなかった)での性能UP効果が付与された。 余談だがこのS3.0では一角双SP7の睡眠値の高さを利用したハメが一世を風靡し、一時的に生産禁止になり睡眠値が弱体化され、 S3.5で再び生産可能となっている。 その後剛種武器の実装に伴いSP武器はやや不遇な立場にはなったものの、 双剣禁止のクエストにおいて太刀が代用として選択された際に、剛武器or無属性SP7という感じでの使い道はあったほか、 アルギュ=ダオラSPに代表される、剛種クエストなど当時の最前線で用いられるSP武器は少なくはなかった。 2009年12月のシーズン7.0ではSP武器のみが使用できる剛種適性試験で剛種チケットを入手できる方式に変わり、 更に2010年4月のシーズン8.0で登場した秘伝書システムは、当時レア度制限が極めて強かったこともあり、 強化段階でレア度が変わり、最終レア度もさほど高くはないSP武器の需要は一気に増加。 2012年のフォワード.3では怒髪砲【紅桜】SP(通称グSP)の性能が大きな話題になった。 2013年のMHF-G1より、ボウガン以外のSP武器攻撃力が武器倍率+10され更に強力なものになった。 ただしこれ以降、G級武器のテコ入れによる最前線ハンターのインフレが一気に加速したため、 SP武器は剛チケ集め、レア度制限クエスト、公式狩猟大会、SR上げを除くと非G級における運用が基本となった。 ところが2015年以降のHR帯の大規模なテコ入れに伴いこれらの要素が次々と必要なくなっていき、 G10ではG級昇級後唯一の需要だった公式狩猟大会でも事実上用途が消滅し、現在に至っている。 +レア度について レア度早見表 HC適正ボーナス目当てに強化途中の物を作る人向けの情報。 現状(G10以降)はほとんど意味のない情報である。 なぜならHR5でレア度7、HR6でレア度10、HR7でレア度12が開放される上に、 SRPの概念が無くなったので適正ボーナス自体の恩恵もほぼ無くなったためである。 (かつてのボーナスに関してはSR上げ用武器を参照) 基本的に、剣士武器は属性と強化レベルが同じならどの武器でもレア度は同じである。 たまに同じ属性なのにレア度が不自然なケースがあるが、そういった物はいつかは修正されるであろう(例えば睡眠ハンマーであれば、F5まではドス鍋SPのみLv2でもレア3だったが、MHF-Gからは生産時点で既にレア4となっている)。 なお、G1よりレア度が全般的に若干上がっている(こちらはボウガンも対象)。 これはG1からSRによる装備制限がなくなったことにより、どのレベルも性能がレア度に対して高めに設定されている(されていた)SP武器に対する装備制限撤廃に伴うバランス調整の一環と思われる。 前述のように武器マニア称号のためにはレア度7以上の武器を揃える必要があり、 さらに今後、レア度指定クエストなどが登場するかも知れないので資料として掲載しておく。 全体的に無属性は高め。状態異常系では毒がほんの少し高く、睡眠が低い場合がある。 大剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 状態異常 5 5 5 6 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 太刀 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 7 7 7 7 8 8 10 通常属性 5 6 6 6 6 7 8 状態異常 5 5 6 6 6 7 7 睡眠のみLv6も6 双属性 5 5 6 6 6 7 8 片手剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 6 6 6 6 7 7 8 状態異常 5 6 6 6 6 7 8 双属性 5 6 6 6 7 7 8 双剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 5 6 6 6 6 7 7 通常属性 4 5 5 5 6 6 7 毒属性 4 5 5 5 6 6 7 麻痺or睡眠 4 4 4 5 5 5 6 双属性(毒) 4 5 5 5 6 6 7 双属性(麻痺or睡眠) 4 4 5 5 5 6 6 ハンマー 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 6 6 7 7 7 8 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒属性 5 5 5 6 6 6 7 麻痺or睡眠 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 狩猟笛 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 6 6 6 6 7 7 毒属性 5 6 6 6 6 7 8 麻痺or睡眠 5 5 6 6 6 6 7 双属性 5 6 6 6 6 7 8 通常属性+毒のLv5は7 ランス 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒属性 5 5 5 6 6 6 7 麻痺or睡眠 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 ガンランス 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 8 8 10 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒or麻痺 5 5 5 6 6 6 7 睡眠属性 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 弓 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 6 6 6 7 7 8 属性(連射) 5 6 6 6 6 7 7 属性(貫通) 5 5 6 6 6 7 7 属性(拡散) 5 6 6 6 6 7 8 ボウガン 一発生産なので生産時点でレア度固定。基本的に強いほどレア度は高めだが、他の武器種のような明確な法則性は無い。 ライトは大半がレア度7~9。きんねこじゅうSPのみレア度10。 ヘビィは大半がレア度8~10。怒髪砲【紅桜】SPのみレア度11。 +プレゼント プレゼント かつてHR100(現HR5)になったプレイヤーには、運営から全11種のSP武器がプレゼントされていた。 後に別枠で追加されたゼルレウス武器(+コルーデシリーズ)に喰われた+G9.1後期の素材緩和+剛種適性試験廃止による需要減からか、G10アプデの際に終了した。 プレゼント枠がなくなっただけで、現在でも素材から生産することは可能。片手は状態異常武器作っておきたいけど、にゃーにゃーうるさいという理由でふくにゃんぼうを敬遠しパライズレイピア派になる人が多いと思われ。 ただしドド牙折りを兼ねて火+麻痺にしようとするとあかにゃんぼうの呪いが待っている。 ちなみに昔は序盤の強化素材を集められるクエストが週替わりで存在していたが、こちらもG10で姿を消した。 当初はイベントコード入力だったが、2014/2/5(G3.2)より広場入口のガイドから「剛種適性試験への道」という形でもらうように変更された。 ちなみに過去にイベントコードで受け取っていた場合でも再度もらえる。 送られてきた武器のうち、ライトボウガン「ゴールドアンブレラSP」は工房で強化したらすぐに使える便利な一品。 同じくゼニーだけで強化できるヘビィボウガン「メラニンシューターSP」は、水冷弾に関しては上位互換の「怒髪砲【紅桜】SP」の存在もあってぱっとしない品だが、電撃弾と氷結弾に関しては輝けるかもしれない(ちなみに火炎弾6はテオ・ナナ・ヴォルの3つが該当する)。 残る9つは強化でレベルを上げて使……いたいが、実際にはイニティを強化してベルムSP7で運用する方が手っ取り早い。 武器種 武器 片手剣 ふくにゃんぼうSP 双剣 タイフェンSP 大剣 ブロンズブレイズSP 太刀 白焔SP ハンマー ギガインパクトSP 狩猟笛 ネオバグパイプSP ランス マテンカクSP ガンランス イエローデザートSP ライトボウガン ゴールドアンブレラSP ヘビィボウガン メラニンシューターSP 弓 緑塊弓SP
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スキルシミュレータ MHFのスキルシミュレータといえばMHSX2ですが、長い事アップデートされず増え続ける製錬装飾品に対応しきれず云々※。 それならばいっそシミュを作るかという事で年が明けてから地味に作業を進めてきましたが何となく行けそうな気がしてきたので試作品をアップしてみます。 ※実は制作開始してしばらくして別の方が開発を引き継いだ事を知ったのですが、着手してしまったし自分(および身内)用ツールという事でこのまま進めることにします。 引き継ぎ元 引き継ぎ先 予定機能は何となく盛り込みました。 前張り+スキル@1や闘覇などギリギリ構成は本家引き継ぎ先様より検出率高いです。 ただし検出率を上げたため大分検索が遅くなりました。 部位を全く指定しないと条件によっては半日くらいかかることも。 そろそろSEO対策して拡散しようかと画策中。 コンセプトとしては条件を絞り込むことによって検索速度を向上させる。具体的には 近接秘伝珠強制使用…非秘伝シミュすることなんて2度とないし 烈0~2、残りGX or GP…それ以外着ないし エルペマン?ファンゴ?かぶりたかったら装備指定すればいけるよ! 進捗Update 3/3 2015/3/3版 再帰検索追加⇒防具5部位(カフはどちらでもおk)指定して検索すると指定スキルを発動する組み合わせを再帰的に検索する。たとえば、通常検索で(望まない)業物が追加され12スキルとなってしまった場合、再帰検索を実施すると11スキルの組み合わせが見つかる場合がある。 分割サイズ位置保存 2015/2/28版 除外設定追加 分割サイズ追加⇒手動シミュする場合は画面上半分を広くとるとやりやすいです 2015/2/15版 安定性の向上 速度改善 検索結果のフィルタ機能追加 2015/1/31版 検索結果の保存・読込を追加…検索対象スキルおよび固定装備も保存・読込対象になります 検索結果詳細をクリップボードコピー追加 検索結果の装備を右クリックしての固定装備登録…行頭を右クリックすると全装備、装備をクリックすると選択装備のみ登録 検索結果防具の詳細表示…検索結果上部に防具情報表示を追加 詳細検索モード追加…固定装備すべて(カフ含む)を埋めた状態で検索すると詳細検索する。他の珠の組み合わせを可能な限り検索して表示する その他不具合修正 とりま公開ページ作成 おまけ 既知の組み合わせではなく実用的な欲しいのシミュってみました。 双で至天レイア練習したい(ので適当な仙人募集に乗りたい)。 かわいいライオスを強引に使用したいという思いから作成。 気づけばタダのまどか。 しかしながら仙人PTはそもそも火力がryなので乙0ながら討伐0。練習にはなりました。 武スロット数:0 頭ライオスGXヘルム双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武 胴リュバンGPベスト双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武ヴァイス剣珠GX3 腕ヴァイスGXファオストヴァイス剣珠GX3ヴァイス剣珠GX4ジェビア剣珠GX1 腰リュバンGPウエストジェビア剣珠GX3ジェビア剣珠GX3ジェビア剣珠GX3 足リュバンGPフットミクセス剣珠GX4雅淵射珠GX1神楽剣珠GX2 カフ食事カフPA3 ◆スキル: 双剣技【双龍】双剣技(30) 一閃+3一閃(30) 真打+3刀匠(20) 豪放+3三界の護り(20) 激励+2鼓舞(20) 逆鱗怒(16) 薬仙人薬草学(14) 絶対防御態勢絶対防御(20) 剣術+2剣術(21) 業物+2斬れ味(20) 見切り+3達人(26) 早食い食事(10) ×匠(1) ×ガード性能(3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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廃熱機構の原理を確立したドンドルマの学者 ドンドルマ崩壊とともに自身の廃熱機構の特許を新参者に奪われてしまい、廃熱機構で儲けたお金を奪われまいと日夜ハンターから逃げ回る生活を送っていた。 その後子供より弱いとまで言われてしまい一念発起するものの… 最近ではご先祖様と思われるモンスターも確認されるようになった。 名前からモスとのよからぬ噂が絶えないモンスターである。 猟団クエストでは仲違いしているが・・・ というかご先祖様の見た目がどう考えても・・・おや、誰か来たようだ 最近の本家グラビは脚や翼も壊れるようになったが、 MHF(2時代)は胸部(胸・腹の2段階破壊)と尻尾しか破壊できるところがないからな。 また、携帯機から来た人には特に注意しておきたいが、ガス放出の直線ビームでも黒煙は出ない。 見分け方法はビームの発射時間が若干遅れているのはガス放出の方となる。 ビーム後のガス放出は見た目に反してフレーム回避可能。通常のガス攻撃は不可能。 尚、このことは原種のG級行動で明確にわかるようになっている。(*1) 原種 水と龍が弱点。どの武器でも破壊後の胸腹が弱点なので、基本的には胸を破壊し定点攻めする事になる。 なお部位破壊報酬・胸腹の肉質軟化は胸の攻撃による甲殻の2段階破壊で初めて成立する。 大事なことなので2度言うが、破壊に必要なのは胸への攻撃だからな!! 2段階破壊前は腹攻撃するんじゃないぞ!! 腹まで破壊すると怯みでアオーンして仰け反るようになるので、そうなったら腹をどついてもOK 打点の低い武器はビーム発射中とか閃光で咆哮させている間などに胸を狙うか罠を使うべし なお全種共通で腹を壊すまでの胸腹はかなり硬い。属性を合わせたり肉質無視攻撃などを使うとよい グラビームは下位のうちは直線のみだが、上位以降から向かって右から左へ高範囲をなぎ払うモーションも追加される。 ちなみになぎ払いが出た瞬間に怯むとビームがその場に留まって死ねるので注意。 プロハン<回避2で避けられないんですか?移動しますね^^; なぎ払いビームには亜空間判定が存在する。具体的には、グラビに向かって左方向に3キャラ分ほど攻撃判定の存在する範囲がずれているのだ。 つまりビームが発射された直後は判定がなく、ビームが消えたポイントより向かって左方向にはビームがないのに食らう範囲が存在する。 大きく首を振るモーションが見えたらさっさと右方向へ移動するといい。無理そうならグラビの右翼(グラビに向かって左側面)まで逃げ込む。 正面で中距離以上だった場合はダイブやむなし。 貫通系の弓やガン、ガード2を付けた槍系が戦いやすい。 腕に自信があれば拡散や連射弓でも早い、らしい。 なお、防御力に自信がなければ高級耳栓は必ずつけておくこと。 耳塞ぐ→グラビーム直撃→キャンプ送り…では笑えない。 地味に面倒くさいのが尻尾。上位では尻尾剥ぎ取りでしか出ない素材(骨髄・延髄)がある。 耐久値はそこまで高くはないがでかくて硬いので、麻痺やシビレで一気に切ってしまおう。 なお下位では専用素材がないので切る必要なし。 亜種 黒く雄雄しい姿になったグラビモス。弱点は水属性。 毒で与えるダメージが他のモンスに比べて相当高くなっている(と言ってもFオリジナルモンスほどではないが)。 怒ると原種より素早くなるので注意。 腹を壊すまで龍属性は一切効かない。壊したら効くようにはなる。 尻尾剥ぎのレア素材は原種と一緒なので、原種で余らせているなら切る必要はない。 例によって下位では(ry 変種 腹を破壊するまでは同じだが、破壊後も弾に強くなっている。 破壊後の弱点属性が火になっていて非常に通るものの、破壊前は軽減されるので注意。 ちなみに破壊前は腹に龍と水が効くが破壊後は効かない、つまり非常にややこしい。 剣晶スキルや属性弾(破壊後に火炎弾)は有効なのでその辺りを上手くつかうべきか。 素材的には殻と頭の供給源だが、頭はバサルやガブラスから取れるのでバサルでは基本出ない殻目当てになるだろうか。 奇種 何故か上位下位よりも柔らかくなっている(腹破壊後の胸腹は流石に少しだけ硬い) 水属性が大きく通るのも相変わらず。変種ほどややこしくないので上位個体とほぼ同じ感覚でOK 激個体 大ハッスル!鎧竜限界突破!に登場する個体はビームが異様に太い。 その影響でオーバーヒートモーションがあったりもする。 ビーム以外は普通である。 G級 ★5で登場。防御減算-600なので、既存防具ではかなり痛い。 近接でやる場合は最低でも防御1100はほしい。 脚が青ゲでも弾かれるほど硬くなっているが、相変わらず水や龍に弱い。 殻を完全に破壊すればおなかがプニプニになるのも相変わらず。 また、意外にも首に斬が通るようになっている。そのため斬武器との相性は多少改善されている。 G級独自の能力として、直線ビーム後に放つ爆破ガスの範囲が大幅に広くなっている。 ガンナーのクリティカル距離でも余裕で被弾(即死)するので注意が必要。 なお回避タイミングは覇黒の溜めブレスやパリアの全周囲ダイソン後のゲロと同様、 爆発から一瞬置いてから発生する。 通常個体の行動でガンナーにとって危険なのはこれぐらいである。 HCでは相変わらず体力&防御率が下がる。★5のHCではかなり戦いやすい方である。 部位破壊の耐久値は一応変種より高いが、特異個体補正でよろめき値が変化しないので ハードコアモードにしても余裕で破壊可能。尻尾切断も難しくはない。 武器は近接は火・毒属性。物によっては紫も付いており申し分ないが、かなり強化しないと紫が出ない。 ガンナーは貫通4発速射のライトボウガンに、貫通Lv1・Lv2を6発装填できて反動・装填も悪くない優秀なヘビィがある。 …G7でミドガロンヘビィにほぼ喰われてしまったが、そこまでよく頑張ったというべきか。 部位破壊サブのフロクエでは胸の方にはレア素材が仕込まれていない。 尻尾に仕込まれているのでPTで募集する際は斬武器が必要となる(適応撃では変化しない) 逆に言えば、尻尾切断サブクリが可能なのでソロでも楽々。 ただし尻尾のみのサブクリだと至殻と至骨が出ないので注意。 G級亜種 何気に初のG級亜種である。★6で登場。 怒り時の行動速度が非HCでもHC並みに早い。ビーム脳と思いきや肉弾戦に持ち込むことも多い。 新モーションは踏み付け。踏みつけた後時間差で地面が隆起し、ガスも発生する。 沼地では毒、火山では火山ガスと芸が細かい。 ちなみに迎撃地点では火山ガスになっている。地面は超低温かつ超高温 水に滅法弱く、HC化すると体力が減るため水属性特化武器で腹を速攻で割れば0ラスタ討伐もゆゆう。 睡眠・麻痺耐性が原種より上がっているため、麻痺する前に死ぬ、ということもザラ。 ただし★6故にかなり大きい防御減算がかかるのと、攻撃力自体はグラビより高いので油断してるとキャンプ送りにされる。 また、逆に腹を割らないと弱点と言える弱点がないため時間がかかってしまう。 準レアは岩殻。例によって尻尾にも仕込まれている。 尻尾は原種よりやや耐久値が高く、HC可でHP減少が大きくなっているので早めに切るとよい。 剥ぎ取り1%素材は翼。 G3追加Gモンスの特徴でもあるが、全武器種分の武器は網羅されていない。 太刀・ランス・ガンス・へビィがあり、その内太刀は新規デザイン。 防具は剛撃・痛撃を共通で持ち、剣士は溜め威力・ガンナーは弾丸節約術が付与される。 上方修正によって溜め威力も実用性が増したので、これらが抜き出せる精錬装飾品も有用なものとなっている。 特異個体 ハードコア・グラビモス ハードコア・グラビモス亜種を参照 天廊遠征録 天廊の狭い通路の中でビーム吐いたらいつも大ハッスルレベルのアビ叫喚地獄絵図になることを わかってるのかは不明だが、ビームを吐くことがない。 ??「壁一つ抜けられぬとは軟弱な奴だ」 それ以外の変化はないが、爆破ガスの使用頻度が低い・・・? 体力は多めのようで、初期はソロだと壁になることも多かったようだ(最近は低フロアにおける緩和でそうでもないこともあるが)。 壁の火炎放射ぐらいならもろともしないようだ。腹割れてるときはどうなんだろうか? 部屋によっては親子で出てくることもある。ほほえましい。 亜種は2区までの時点ではご不在の様子。 余談だが2区の落とし穴トラップに落とす場合、普通の歩行では落ちないので注意。 突進や歩き以外の攻撃動作なら落ちる。 苔岩のモス 砂漠に住むご先祖様(らしい)。 グラビモスが排熱機構を開発したのに対しこちらは水ブレスで生計を立てていたようだ。 というわけで詳細はココ! 辿異種 MHF-ZZで辿異種が登場。 普通の個体より遥かに大きな熱エネルギーを扱えるようになっており、 ビームの進化はもちろん自らが火山となり発達した体から噴火までする。 詳しくはココ!
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8.0の天ノ型に次いでシーズン10(2011/1/26)にて追加された新スタイル。読み方は「あらしのかた」じゃなくて「らんのかた」。 穿龍棍とスラッシュアックスF以外は天ノ型のモーション+嵐ノ型のモーションとなる。 例によって武器種によって立ち位置は様々。基本的には天(または地)との使い分けを意識したものが多い。 詳細は各武器種のページを参照してほしい。 嵐ノ型は「開放試練」をクリアすることで解禁されていたが、 2017年4月19日アップデートより、秘伝書入手と同時に解禁されるようになった。 その為、天ノ型の意義が殆どなくなってしまったような武器種もある。 片手剣 斬り下ろし~盾コン → 突き3セット~切り上げ、切り下ろし メインコンボが丸ごと変更される秘伝書スタイルの中でもかなり異質な型。 3段突き→斬り上げ/斬り下ろしのコンボ攻撃になる。フェンシングとか呼ばれることも。 各突きでステップ、無限連斬、スライディング、ジャンプ二段斬りに派生可能。 モーション値つまり物理攻撃の威力は通常コンボより若干低くなっているのだが、 3段突き→斬り上げ/斬り下ろしに限り、属性ダメージが1.4倍と跳ね上がる。 そのため属性特化武器でこれを用いれば、有効な相手には凄まじい属性ダメージを与えることが可能。 一言で言えば「属性特化の秘伝書スタイル」と言える。 総合的に見て地天の通常コンボより当てにくく、 特にPTプレイのホスト以外は更に外れやすくなり結果的に地天よりダメージが落ちる可能性もある。 また、ジャンプ二段斬りや無限連斬には属性強化が乗らないので注意。 SAを維持したいときにそれらを使い、そうでない場合は突き~斬り下ろしまでの間にステップして再度突いた方が良いかも。 MHF-G6で剣術+2発動時のヒットストップが突きに限り低減したが、 G10前後に片手剣全般のヒットストップ量が改善され、結果的に最も重いヒットストップになってしまっている。 MHF-Zではこれに調整が入っている。 双剣 斬り払い → ジャンプ縦回転斬り 身長よりやや高い位置に飛び上がっての縦回転攻撃。 弾かれ無効の2hit攻撃で、2hit目のみ剣術+2のヒットストップが低減される。 非鬼人化状態での使用時には2秒間持続SAがつく。無敵時間はない。 斬り払いの差し替えだが使用後の派生は刃打ちと回避(真鬼人回避)のみ。 また鬼人化状態では左右回転斬りと弾かれモーションからしか派生できない。 威力は斬り払いよりは高いのだが隙が大きいのと派生ルートが貧弱なため、かなり微妙なことになっている。 真鬼人状態では斬り払いを使うことはないのでこの型で運用するデメリットは特段ないが、逆に言えば使用機会もない。 どうしても(双剣で)高所攻撃をしなければいけない、という場合には使えなくもないという程度。 極ノ型では根本的に異なるモーションが採用され、ジャンプ縦回転斬りは使えない。 大剣 斬り上げ → 溜め斬り上げ 通常ガード不可(=強ガードも不能) 斬り上げで溜め攻撃が可能。 溜めは4段階まで行えるが、溜めすぎると溜め2になる。 斬上げ溜斬上げ1(補正100%)溜斬上げ2(補正110%)溜斬上げ3(補正120%)溜斬上げ4(補正130%) 溜斬上げ2(補正110%)-溜めすぎ=自動溜め解除- また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ斬り方補正の中間だった場合補正がかかるもの・・・らしい(検証求む) 斬り上げなので地ノ型の溜め斬りと軌道が異なる点には注意。(メリットとなる場合とデメリットとなる場合がある) 溜めモーションが付いた関係で普通の斬り上げを併用したデンプシーはやりにくくなっている。 ガード斬りと共存可能な溜め攻撃だが、抜刀ガード・強ガードが使用不能になるため ガード斬り以外のガード手段が一切なくなってしまう。 また、斬り上げ攻撃からわかるとおり、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 前方~右と後方に打ち上げ判定があるので、いたわりスキルがない場合小柄なモンスター相手の乱戦ではPT戦での使用は非常に難しい。 太刀 突き → 貫刺し 突きが多段ヒットの貫刺しになる。練気ゲージが全量あれば溜めると強化できる。 溜めると見た感じすごく強そうに見えるが、少なくともスキルなどの上乗せがない状態では飛び抜けた威力とは言えない。 また、打点が低い・溜め時間がかかる・攻撃後に隙がある・横判定も弱いので動いてる相手には結構当てづらい。 打点は通常の突きと同じなのでモンスターや状況によっては活かせないことも。 元々一番隙の少ない攻撃である突きが(回避からの派生含め)貫刺しになってしまう、 属性や状態異常値が下がる、ディレイがかけにくいと注意点は多い。 なお、気刃貫刺しから避け斬りと気刃放出斬りに派生可能。 しかしながら気刃扱いになっていないため気刃放出斬りの威力は伸びない。 基本的には避け斬りで隙をキャンセルしていく運用になるだろう。 モーション値を強化できるスキルが多いため、それで強化すれば威力上役立たずではないが、 かなり使いにくいため現在では選択されることが少ない。 極ノ型はこの嵐ノ型がベースになっているが、Z1.1で普通の突きも使えるようになった。 なので貫刺しを使うかどうかはプレイヤー次第。 ハンマー 溜め4ジャンプスタンプ追加 従来の溜めパターンに加えて新たに4段階目が追加される。 ただし、溜めすぎると溜め2になってしまう=溜め3を維持して動けないことに注意(逆に言えば溜め2を維持することができる)。 ダメージ判定は振り上げ時に1回と振り下ろし時2回の計3回。 威力的には振り下ろし時の2hitで溜め3スタンプフルヒットのダメージを超え、3hitすれば縦3フルヒットと同等のダメージが出る。 溜め威力UPスキルや秘伝スキルの「瞬撃」を乗せることも可能。 また、スタン値が非常に高い(全ヒットさせれば縦3アッパーを上回り、振り下ろし時の2ヒットだけでも溜め3フルヒットを超える)ため、 振り向きに合わせて叩き込んでスタンを誘発させるという運用も十分可能。 使用後は回避にのみ派生可能。隙が大きいので必ず派生させたい。 なお剣術+2を発動させていると3段目のみヒットストップが低減される。 威力・スタン値共に優秀だが、溜めがあるので時間当たりでは大きな隙に叩き込む攻撃である乱打や縦3には劣る。 あくまで一撃離脱を行いたい場合や、攻撃の起点として用いていくことになるだろう。 なおジャンプ技だが無敵時間はなく、震動も普通に喰らうので注意。 狩猟笛 音爆旋律 → 音色変換 「つか殴り」が差し替え対象とされていた時期があったが、現在はマニュアル上も音爆旋律が差し替え対象と修正されている。 旋律の音符が出る直前に変更ボタンを押すことで全ての旋律がその一回だけ桃色になる。 麻痺無効、属性攻撃強化(10%)、気絶無効、属性防御、等を各狩猟笛によって吹くことができる。 特に「麻痺無効」「気絶無効」の2つは効果時間&追加量が非常に長く、火事場時の麻痺死や近接の気絶詰み回避などに重宝する。 重ねがけの追加に伴い長押しでの音色変更、素早く離して重ね掛けと切り分けることに注意。 G級以降は気絶無効(場合によっては麻痺無効すら)を狩猟笛自身のスキル(激励、支援)でカバー可能になり、 音爆演奏の使い勝手が向上するスキルもあるため、使いどころがかなり限定されるようになる。 属性強化旋律は現状でもかなり強力な旋律なので武器選びも秘伝書スタイルを選択する上で重要と言える。 MHF-Zでは桃旋律を絡めた攻撃力UP旋律を吹けるようになった。 これによって、従来赤旋律が無かった笛でも攻撃力UP効果を得られるようになっている。 極ノ型では音爆演奏と併用可能。 ランス ガード突き → ガードチャージ ガードの姿勢からスタミナを消費し盾を構えて突進→盾殴りのコンボ、どっちも打撃属性で微量のスタン効果あり 発動中は正面にガード判定ありの全身SA状態で、ガードできる攻撃であればガード性能無しでも突進可能。 ガードによる追加スタミナ消費は無く、削りダメージも低減される。 そのためガード性能+2が発動していれば削り死以外ではノックバックが一切発生しない。 近年では通常ガードでは激しくノックバックする攻撃が多く、その対策に便利。 強ガードと違いこちらは通常ガードを経由する代わりにスタミナ消費量が固定かつ少ない。 前進しつつガードできるのも利点。 盾殴り後の硬直はステップorふんばり上段突きでキャンセル可能 ガンランス 砲撃(HB中) → 属性砲撃 HB中の砲撃がタメ動作(SA無だったがG7で追加)が入った属性砲に変化。 特徴としては以下の通り。 装備した武器の属性効果が付与される 無属性ガンスの場合は打撃属性が付与され、元の爆発の0.9倍の肉質無視攻撃となる 属性ダメージ→肉質無視ダメージの2Hitになる。 当たり判定が砲撃タイプを無視して拡散並に広くなるため、味方を吹き飛ばしやすい 通常時の砲撃よりも肉質無視ダメージが低い(0.6倍)代わりに属性ダメージが高い 砲術師スキルは肉質無視部分にしか効果がないため薄いが、各属性強化スキルが反映される 属性砲撃の属性攻撃威力は「武器の属性値*砲撃タイプと砲撃Lvによる倍率(下記)」。 Lv 通常 放射 拡散 1 3 5 5.5 5 3.52 5.52 6.02 9 4.05 6.05 6.55 ※Lv1から砲撃Lv+1ごとに0.13倍追加(6→7のみ+0.14)。 属性砲撃は剣晶も適用されるので、剣晶がある限りは別の属性を撃つことも可能(爆撃剣晶だと元の爆発の1.2倍の威力)。 HB中の連撃砲にも適用され、単発撃ちと違いタメ動作が入らない利点がある。 フォワード.5では砲撃Lv5で現在の2倍ぐらいの補正がかかっており多少(20程度)でも属性が通れば 属性連撃砲で脅威的なダメージを叩き出すことができた(ただしヒートブレード発動時間は1分と短い)が、 現在は上記の補正になっており、更に連撃砲自体に砲撃タイプ別の補正(通常型0.9倍 放射型0.7倍 拡散型0.8倍)が 加えられているため以前ほどの高威力ではなくなっている。 武器の属性値、属性肉質をしっかり見極めて単発撃ちしていくor通常型連撃砲として用いるのが有効と言える。 ただしその性質上、装備を丸ごと作り直す必要性が強い。 穿龍棍 共通点については天ノ型のページを参照。 嵐ノ型独自の変化点は以下の通り。 溜め突き、及びEXゲージを消費するEX溜め突き 乱舞系攻撃の穿極拳舞、及びそれで溜まった龍気を解き放つ穿極解放 ステップ回避から「地上連携2」へ直接派生可能 地上戦における「一撃の破壊力」に重みを置いた動きとなる。 溜め突きは文字通り溜めて突く動作。地上連携2を放つ代わりに使用でき(長押しで溜め突きになる)、 溜め中にガードボタンを押すとEXゲージを1ブロック消費することでEX溜め突きになる。 EX溜め突きは突き+衝撃波の2hit攻撃。 溜め突き・EX溜め突きともに(溜め無しを含めると)3段階の溜め動作があり、集中スキルで溜め完了までの時間を短縮できる。 EX溜め突きの威力は高く、嵐ノ型の主力となりうる。 穿極拳舞はガードボタン+龍気穿撃で発動。 双剣の地乱舞のような定点攻撃であり、その場でモンスターをたこ殴りにする。 腕を振るった回数(=EXゲージの消費量)に応じて、腕に穿極龍気が蓄積していき殴りの威力がUPする。 具体的には5Hit、9Hit、13Hitで威力が変化する。13Hit以降は変化なし。 使用中はEXゲージを消費し続け、ゲージ0or龍気穿撃ボタンでフィニッシュの「穿極解放」に派生。 渾身の右フックを繰り出しつつ蓄積した特殊龍気を打ち込み、決めポーズと共に炸裂させて追加ダメージを与える。 こちらも穿極龍気の蓄積段階に応じて威力がUPしていく。 穿極龍気は蓄積具合に応じて緑→黄→赤の順に変化、腕が光るので目視は可能。 スラッシュアックスF 天ノ型同様、変化が極めて大きい。 嵐ノ型では「光剣モード」を使用できるのが最大の特徴である。 詳しくはこちらを参照されたし。 ライトボウガン 前転回避 → 前方ステップ 発射 → 近接撃ち(前方ステップ時) 前方ステップ後に発射ボタンを押すことで近接撃ちが可能。 近接撃ちには以下の特徴がある。 銃身から出る爆発にも当たり判定があり肉質無視+火属性ダメージが与えられる速射、超速射だと威力は非常に低い 他プレイヤーにも尻餅の当たり判定がある 通常・貫通 クリティカル距離でヒットさせると天の型よりも更に威力が上昇する(クリ距離倍率1.6→2.0) 属性弾 近接撃ちでは威力が大幅に上昇(威力1.5倍) 状態異常弾 近接撃ちでは状態異常蓄積値が上がる(状態異常蓄積値×1.3) 近接撃ちの強化補正は非常に高いが、代償として弾種関係なく、クリティカル距離が思いっきり接近、 更にに中距離から弾の当たり判定が消滅と飛距離も短くなる他、近接撃ちを行うには必ず前方ステップを行わないといけないデメリットがある。 近接撃ちの補正は単発弾、速射はその回のみ。超速射は撃ち終わりまで。ジャストショットは最初の一発のみ対象となる。 天ノ型より更にインファイト傾向が強まり、攻撃手段にも強く依存する秘伝書スタイルである。 なお、貫通弾超速射は対応ライトボウガンの殆ど(フルグルなど)が弾速が速くロングバレルを外さないと1HITで抜けてしまうので 貫通超速射で運用の際はロングバレルを外して運用すること。 その状態で密接し、近接撃ちをすればちゃんとクリティカル距離内で2HITする。 また、属性弾超速射も弾速が遅いライトボウガンであればちゃんと3HITする。 このように、近接撃ちは特に普段は気にしない弾速の影響を強く受けると言える。 ヘビィボウガン 発射 → 溜め撃ち 発射ボタンを押し続けることで溜めることができ溜め段階に応じて弾の威力が増す。また排熱ヘヴィの場合蓄熱量も多くなる。 溜め中は前方回避で途中キャンセル可能、照準も若干は調整可能。ただし溜め過ぎると溜め2に戻ってしまう。 なお、溜め前提なためか嵐の型を装備することでデフォルトの射撃が5%弱くなる。 溜め撃ち自体は最大威力1.5倍。 弾消費威力共に1発に集中する圧縮リロードとは相性が良い。 特に弾数の少ない属性弾圧縮との相性は最良と言える。通常弾圧縮溜め撃ちでピンポイント部位破壊を狙うのも悪くない。 逆に貫通弾等を毎回いちいち溜めるぐらいなら普通に撃ったほうがいい。 また溜めない・排熱なしの場合は選択する意味はない。 攻撃手段に強く依存する型なので、天ノ型との使い分けは重要。 極ノ型は標準がこちらになっているが、デフォルト射撃の威力低下は削除されており完全上位互換となっている。 弓 しゃがみ照準撃ち追加 溜め時間延長 狙いを定めながらアイテム使用ボタン。弦を引いた状態ではしゃがめない。 嵐の型では※しゃがみ撃ち以外の時も含めすべての射撃の溜め時間が地天より溜め段階毎に0.1秒遅くなる。 しゃがみ状態は移動・回避不能で立つのにも時間がかかる。 弓の利点である機動力を捨てさり、しかもそれを全く使わない立ち回りではデメリットの方が大きい型である。 完全ソロで運用することが基本ではなくなった現在では使い道自体はなくはないのだが、 過去にこの型は大問題になったことがあり、現在でも忌避感の強い秘伝書スタイルになっている。 極ノ型は嵐がベースになっているが、溜め速度は地・天ベースの模様。 しゃがみ中の射撃について しゃがみ状態だと溜め1~4のダメージが大幅に上昇する。状態異常瓶を装填している場合異常蓄積値も上がる。 溜め3を撃つ場合、溜め時間遅延を考慮しても地・天の型より約1.3倍DPSが上昇する。固定砲台では驚異的な威力を発揮する。 また溜め1のみ矢を撃った後の硬直がキャンセルされ非常に早く撃てる。爆撃瓶を撃つ場合などは使える。 しゃがみ中は曲射ができない。 オーラアローについて しゃがむと溜め4・溜め5(装填数up有りの場合)にオーラアローが追加される。 オーラアローは矢種に関係なく1hitのみになり射程が非常に長くなる。 クリティカル距離は密着状態から4~13ステップの距離まで。 弾強化スキルについてはオーラアローには適用されない。 またバリア等での反射を無効にする(秘伝スキル同様の)効果も付与される。 モーション値は12×5倍の60。爆撃ビン装填時の威力は肉質無視dmg185で火事場状態だと1.5倍の275。 爆撃ビンオーラアローのみ、射程が半分になってしまう。 ちなみにクリ距離が存在するため、G級スキル「扇射」の肉質+5効果を得られる。 開放試練(Z1.1以前) HR5で秘伝書を入手するとギルドマスターに声をかけられ開放試練を受けられるようになる。 G9.1以前は秘伝書入手後しばらく(SR100)経ってからでないと試練が受けられなかったが、 非G級のSRシステムの廃止に伴い、秘伝書入手後即座に受けられるようになった。 スラッシュアックスFは秘伝書入手後即受けられ、穿龍棍はGSR100で試練が受けられる。 なお試練の内容についてはG9.1以前の記述である。 条件はラスタの武器解放に似ているが、回数が指定されているので一回では終わらない。 もちろんハードコアモード限定だが、穿龍棍以外は下位クエでもOK。 ただし、PTで行く場合は参加者全員条件を満たしていないと達成条件を満たせない(ラスタ・レスタ除く) モンスターはMHF-G6までの特異個体が選出される。 このとき提示される対象・回数はランダムだが、何度か納品以外のクエを回していると対象が変わることがある。 また、ログインし直すと必ず再提示されるので手っ取り早く変えるならこっちのほうがオススメ。 嵐の型を取らない場合の最大のデメリットは、「極ノ型」を入手できないこと。 なので仮に使わない型でも、G級昇級後ぐらいに暇を見つけて解禁しておきたい。 スラッシュアックスFは他の11武器種同様、該当モンスターはHRのものでもOK。 穿龍棍も同様のシステムだが、対象モンスターはG級に限られる。
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食材の順番を変えても効果は同じ マイハウスや猟団部屋で食べても効果は変わらないが、効果が異なる場合は弁当よりも優先される。 他の弁当にも言えるが、2016年4月(MHF-G10)のプロジェクトRにて、 クエスト受注段階でマイ弁当から飯を選択できるようになるリファインが行われた。 これに伴って、マイハウス等で食事をした後でもクエ貼り時に弁当の注文ができるようになった。 その場合でも、効果としてはあくまでマイハウス等の食事が弁当より優先される。 例えば自分は火事場飯を食いつつ、参加者には体力弁当を振る舞う(あるいはその逆)なんてことも可能に。 (食事した後は食材屋に弁当を注文できなくなるので、従来は別の人に貼り主を頼む必要があった) とりあえず各季節の体力飯を一通り作ってマイ弁当に登録しておくと便利。 温暖期 店売りだけで体力+50スタミナ+50の飯を作ることが可能。 鉄板はフグ+ジャムorマツタケ+ゲンコツ。 長寿ジャムはエクストラor食材フェスタ、オニマツタケは猟団部屋のショップで主に入手することになる。 攻撃UPが欲しければプレデターハニーが要るが、プレデターハニーは食材フェスタ時でないと売っておらず (GR600以上ならマイトレ雑貨屋Lv3で購入できる)スタミナ+50にもできない。 ケチな人はフグ+ジャムが若干安価になる(エクストラだと更にお買い得に)のでそちらで。 気分的にはマツタケ+米の方がいいような気もしないではない。作れるのはどっちも同じ「ホクホク鍋」だけど… エクストラや猟団部屋がなくフェスタでもない場合は、スタミナ上昇値を25に妥協することで常時入手可能となる。 値段的な意味で、ミックスビーンズ+クラブマンティスがいいかも。 素材1 素材2 効果 アブラフグ 長寿ジャム 体力+50,スタミナ+50 オニマツタケ ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+50 プレデターハニー 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 ミックスビーンズ クラブマンティス 体力+50,スタミナ+25 寒冷期 温暖期同様店売り素材だけで+50+50飯が作れる。 猟団部屋のショップが使えてエクストラに入っているなら古代豆+シモフリトマトが鉄板。 HR100未満でエクストラに入っていないだけならシモフリトマト+ゲンコツ米でOK 猟団に入っていなかったりレベルが低いのなら 不死虫(エクストラコースorフェスタで購入可能)+クラブマンティスがいい。 こちらも無条件常時購入可能な、スタミナ+25の妥協案がある。 温暖期 +50飯で使いまわせるという意味でゲンコツ米+クラブマンティス辺りがいいかもね。 素材1 素材2 効果 シモフリトマト 古代豆 体力+50,スタミナ+50 ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+50 不死虫 クラブマンティス ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+25 古代豆 ゴールドエキス 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 繁殖期 体力+50スタミナ+50飯のいずれのレシピにもドスヘラクレスが絡む。 ドスヘラは調達がめんどくさいので、クエストに応じて体力スタミナどちらかが+50になる飯を選ぼう。 5025ならプレデターハニーとペッパーバグが良質だが、プレデターハニーは食材フェスタ時でないと(ry 5025であれば温暖期のオニマツタケ+ゲンコツ米がそのまま使いまわせるので、マイ弁当で使う場合などに便利。 一切の制限なしで作る場合はゲンコツ米+パワーラードで。 素材1 素材2 効果 ウォーミル麦 ドスヘラクレス 体力+50,スタミナ+50 ゲンコツ米 ペッパーバグ ゲンコツ米 オニマツタケ 体力+50,スタミナ+25 パワーラード 体力+50,スタミナ+25 ペッパーバグ プレデターハニー 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 長寿ジャム 古代豆 体力+50,スタミナ+25 レアオニオン 体力+30,スタミナ+50
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Veldugoはcoco事件の際、サブ垢の破壊神Korea ID CPV3X8 猟団ωをシノブ君に通報され垢停止を食らった。 ソースhttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1302283354/365,375 上記の理由により事あるごとに名前を晒しまくる 他にも様々な人に粘着している様子 この発言をしたID czH4Ui39=破壊神Korea=Veldugoはこの後イベントコード交換スレにて ラヴィ廃にデットラコードを売り、本名を誤爆したらしい こちらの詳細はveldugoの本名情報募集中にて確認のこと 以下ソース ちなみにage厨のため下記は全部age ───────────────────────────────── 【MHF】ムカつく猟団、嫌いなプレイヤー34【1鯖】 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1302283354/ 365 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 18 40 13.13 ID czH4Ui39 [4回発言] おい シノブ君に通報されたwwww 一時停止処分ktkr 該当ログ 2011-04-13 14 50 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea 晒し厨の*****どっか生きやw 2011-04-13 14 55 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea なんやオレンジネームは出て行けやw 2011-04-13 15 00 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****は晒し厨やでw 新規さん覚えといてやw 2011-04-13 15 01 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****たんチンチンペロペロさせてくれやw 上記の内容に関し、MHF運営チームでは厳正な調査を行いました。 その結果、お客様のキャラクターによるゲームプレイを一時的に 利用停止させて頂くことといたしました。 該当コメント 「破壊神は神 *****君ちーっす^^v *****は晒し厨 」 ────────────────────────────────────────────────────────────────── 365 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 18 40 13.13 ID czH4Ui39 [4回発言] おい シノブ君に通報されたwwww 一時停止処分ktkr 該当ログ 2011-04-13 14 50 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea 晒し厨の*****どっか生きやw 2011-04-13 14 55 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea なんやオレンジネームは出て行けやw 2011-04-13 15 00 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****は晒し厨やでw 新規さん覚えといてやw 2011-04-13 15 01 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****たんチンチンペロペロさせてくれやw 上記の内容に関し、MHF運営チームでは厳正な調査を行いました。 その結果、お客様のキャラクターによるゲームプレイを一時的に 利用停止させて頂くことといたしました。 該当コメント 「破壊神は神 *****君ちーっす^^v *****は晒し厨 」 370 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 06 08.30 ID PO+8D4z9 [5回発言] 365 それ本垢もアブナイでw わしも昔サブで荒らしたらメインも警告きたわw 372 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 12 34.89 ID czH4Ui39 [4回発言] 370 別垢だから大丈夫ってもんじゃないんか?w ↓shinobu.yのブログから、veldugoが抜き出してきた書き込み 375 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 20 38.80 ID czH4Ui39 [4回発言] そうそう、狩猟技で回してたんですが地の型特4ラファ・匠業物+2SR鞍馬2でやってて、常に地の型特4ラファが1位だった。 DPS(DPF)計算表だと匠業物+2SR鞍馬が上じゃなかったっけ? 鞍馬は会心の砥石とか丸薬飲んでみたり工夫してみたけど特4ラファが1位だった。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 偽者に注意 MHF ついーと ゲーム ≫ オンラインゲーム 無料でキャラクターが作れてしまうので全チャが愉快犯により荒れています。 もしかしたら自分の偽者も出てくるかも知れません。 自分の名前とIDは上記です、暴言やハラスメントを行っていた場合MHF運営に通報前にIDとログを確認しましょう。 また皆さんにおいても自分の偽者が作られているかもしれません。 この一週間は注意して過ごしましょう。 376 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 22 48.46 ID czH4Ui39 [4回発言] 皆さんって悪い子としてる奴しか偽物作らないわwwww 晒し厨だまっとれwwwwwwwwwwwwwゴミブログめwwwwwwwww